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dnf二级密码设置

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-04-29 12:01:45  作者:kui  浏览量:441

dnf二级密码设置-DNF千魂狩猎者个人三觉评测,咸鱼突刺刺刺

DNF1.14春节版修改了附魔卡和附魔宝珠,限制交易一次,导致相同属性的卡片和附魔宝珠价格相差1000万左右,看下图,卡片:700万,宝珠:1700万,但是这张卡片卖不出去,宝珠的话是能分分钟卖出,这种情况很难想象。

一个人有两张卢克满属性光卡,看到宝珠和卡片之间巨大的价格差距,他想把卡片做成宝珠出售,然后他是一个分解师,他的朋友是一个附魔师,所以他给了他的朋友两张卡片,要把它们做成宝珠出售。

但是,他忘记了最大的一个关键,就是卡片只可以一次智能交易,交易后就变成了绑定账户,当他的朋友把卡片做成一张卡片时,一个悲惨的场景出现了,他得到了两个账户绑定的附魔宝珠,这两个宝珠不能交易或放在拍卖行出售。

他为自己的错误做法感到郁闷,跟朋友商量着,既然宝珠账号绑定,就卖500万一个给你,或者送给你,但是这个朋友耳环已经是125四维了,而现在还有150四维的宝珠,所以朋友拿着两个宝珠也没用,也很无奈的说:我要也没用,我还给你吧!

这真的不是一家人,不进一家门,这位秀儿和他的朋友可以算是一对梦幻玩家了,但是这种悲剧已经发生过很多次了,很多人为了赚更多的钱都在亏本,有的玩家拍卖买卡,然后想做卡片卖,但是宝珠变成账户绑定,让太多人想删号脱坑了!

dnf二级密码设置-相关攻略(1)

  以往的时候,每次等级扩张,玩家们都需要花费大量的金币和精力去重新打造新装备,而100级版本中上线了升级、铭刻以及继承三大系统,帮玩家们解决了装备打造的后顾之忧。

  说到这三大系统,相信许多玩家都不陌生了,但也有部分玩家只知道这三个系统可以将装备打造完整的保留下来,但不知道具体有什么区别,又该如何选择。今天笔者就来仔细和大家讲述一下这三种系统的区别。

  升级

  顾名思义,升级系统就是将目前的超界防具以及黑暗权能装备升级为100级固定史诗(夜雨武器不支持升级,但支持铭刻)。升级需要消耗固定50个堇青石、1850个暗魂水晶以及1个铭刻之石(增幅/强化11以上,需要铭刻之石的数量会随之增加)。

  升级的100级史诗的强度在所有装备中属于中等偏上,优点是比较稳定,即便是非酋也能慢慢升级一套史诗,缺点也比较明显,那就是比较浪费时间和精力,如果坚持每周刷满2次复活神殿和4次每日地图,大概3周左右的时间能升级一件。

  所以玩家们还是优先刷深渊,然后根据个人搭配酌情的去选择升级(升级之后,原装备消失)。

  铭刻

  铭刻系统就是将95级史诗上的打造铭刻到100级无法交易的装备上,每次铭刻需要消耗50个堇青石和1个铭刻之石(增幅/强化11以上,锻造+6以上,需要铭刻之石的数量会随之增加)。

  堇青石(可交易)是100级搬砖的主要材料,主产出地为“风暴航路”,每通关一次最少可获得5个堇青石,如果碰到隐藏房间还能额外获得一定数量的堇青石。

  每次进入“风暴航路”需要消耗8点疲劳值,有黑钻的角色每天可进入23次,也就是说一个角色每天可搬115个堇青石。这种超高的产量,也意味着堇青石的售价不会很高。

  继承

  如果深渊出了非毕业装备(但要比本身的要好),也不需要过多的考虑,直接铭刻即可。100级无法交易的装备上的打造可以互相继承,需要消耗50个堇青石和1个铭刻之石(增幅/强化11以上,锻造+6以上,需要铭刻之石的数量会随之增加)。

  其实简单来说,继承和铭刻非常相似,区别就是铭刻是将Lv95史诗装备上的打造铭刻到100级装备上,而继承则是100级无法交易的装备上的打造互相转移,所需的材料是相同的。

  总结:非养猪号一律优先刷深渊,然后酌情考虑使用升级装备来补充套装效果。如果深渊出产更强装备时(非毕业),可以直接铭刻,等到爆出毕业装备时再去考虑继承。虽然100级版本的堇青石消耗量很大,但也架不住产量高。刚开服前几天,大家肯定都是优先去升级或者刷深渊,这时候堇青石的产量会非常低,那个时候也是搬砖党最舒服的时候。

dnf二级密码设置-相关攻略(2)

依旧是延续第二觉醒的铠甲风格,澎湃的力量似乎要爆出来了,形成一个金色的披风,而我的xp是铠甲,所以我要给10分,我身上其它的破头盔、锁链等细节我们看了全身图之后再来议,所以废话不多说,开始决斗吧勇士。

三觉被动形态优化

粗暴碰撞

删除了下劈砍动作,伤害并入突击动作

突进命中时, 会锁定评价最高的敌人用魔枪攻击,按住前方向键时增加突进距离

光焰枪

它可以在空中使用

粗暴碰撞:

在命中问题上,只要向前撞击命中,伤害就全了,没必要遭受空抓悲剧;在形式问题上,没有了下劈砍动作表现更快,突进后可以立即连接其它动作增加流畅度,一枪过河。去年就吐槽过这个技能,比如抓空,冲过头了,现在这些问题都解决了,调整位置的时候打满伤害,围着BOSS两边跳。

光焰枪:

这个技能之前的主要问题有三个,一个是后摇明显,一个是远单位不能远距离命中,相比之下,前者影响很大(但我一直喜欢这个技能,所以不多说)三觉被动用不同的方式解决这个问题,方式就是设置秽土转生。

这个职业之初另一个30级技能穿透之枪空中形态,后来被猎杀枪对抗取代,现在三觉我们又看到了这种形式,令人欣慰。

利刃收割升空后可以接地的技能有鹰坠、天龙破、地龙狩(不算落凤枪),如果这些技能在实战中都是黑了那就尴尬了,现在登陆技能多了一个选择,连接形式比地面快,光焰枪几乎瞬间搞定。

可以参考剑鬼的鬼步与鬼连斩,但是光焰枪与利刃收割的CD不同步,不能绑定使用同时进入循环,这算是一个小问题。

总结:都是很有用的优化,尤其是粗暴碰撞。

令人遗憾的是,猎杀枪的发射形式和机构仍然是老样子,让我们来期待4觉吧,综合能给8分。

95主动:隐秘猎杀

继承了猎杀枪系列技能的特色,可以无动作脱手施放,真正的脱手,由于这个脱手的缘故可以直接加入无色爆发序列,美中不足是默认在前方范围进行打击。不过这是个小问题,主力无色的形态普遍是前方X轴打击。

形态可以给接近满分,演出可能有些人觉得没那么华丽,演出上个人认为设计者是想做出一种宛若游龙般进行穿梭袭击的样式,但笔直的猎杀枪在屏幕里乱飞观感也并不好,所以是目前这个样子,适当优化一下更加华丽当然好,只是要把握好度,不要到光污染让人眼花缭乱的程度。

100主动:红月的狩猎祭

运镜看了都说牛逼,是真的牛逼,满分

红月来自于背景故事,转职是红月节被授予“dragonian lancer”的称号,一觉是红月升起之日,某个强大的狩猎者征服并吃掉了最初最强的魔兽“利维坦”,二觉背景故事里的主角等人继承了利维坦的力量并且活到了最后。

这部分设定也可以跟国服的前缀“千魂”联系上,千魂是我觉得最贴切的前缀之一。魔枪的本质就是吃人(来吸收力量),龙枪这个职业将吃人发挥到了极致(不仅可以人,还可以杀死魔兽获取力量),而最初的利维坦征服者暴走被帝国处决,叫来主角等人吸收了他的力量,最终这些人里活下来的只剩主角一个人。中间发生的事情留白,最终力量汇集到了主角一人身上并且完全控制了利维坦的力量。主角的枪上汇聚了无数的力量、灵魂、记忆,也就是千魂的得名。

反映到三觉的演出上,三觉龙枪的力量展现为“只要想过,每天都是红月节”。从红月中落枪布下天罗地网禁锢住猎物,然后进行锁定突击,落枪和突击占比28开,伪单段,总时长6-6.5秒偷跑的话大约是光剑剑帝的8折水平,好看的说完了,开始说不好看的。

*魔枪发射

攻击力增加13.1%。

*隐鼠袭杀

攻击力增加12.9%。

*猎杀枪

攻击力增加5%。

*光焰飞枪

攻击力增加13%。

*蛮横冲撞

攻击力增加5%。

*猎杀枪:掠食

地上发射攻击力增加12.7%。空中发射攻击力增加12.3%。

*光焰枪

攻击力增加12.8%。

*猎杀枪 : 交锋

攻击力增加14.3%。

*光焰囚杀

攻击力增加11.7%。

*利刃收割

回转攻击力增加12.8%。击退攻击力增加12.8%。上升攻击力增加12.9%。

*鹰坠

攻击力增加5%。

*龙鳞碎割

攻击力增加12.3%。

*逐云灭龙杀

攻击力增加12.8%。

*天龙破

攻击力增加12.9%。

*地龙狩

攻击力增加12.9%。

*地龙封魔杀

攻击力增加12.2%。

*无尽杀戮

攻击力增加12.1%。

*绝命猎杀:死亡穿刺

攻击力增加12%。

对比国服现版本,技能等级快进到了4技攻宝珠,和别人算的有出入的地方都是因为武器修正比率不同。

幅度清一色12%+,鹰坠、猎杀枪和蛮横冲撞均为5%,平X并未得到加强,技能结构没有大的变化,三觉数据在国服中处于中上水平,不如剑魔大枪的超重武器和强觉醒职业(对比一下,这个模板下的剑魔三觉450W)

95数据受形态影响很大,这个值属于正常水平,鹰坠RIP90版的数据已经延长到今天了,但是我还是会点。

总的来说,在25秒训练场的模板下,鹰坠加点得以维持,非歧路腰卢克西装备(比如改7军)装备提升18%-19%,我个人的卢克西歧路腰幽魂只有14%-15%

考虑到猎杀枪仍然是老样子,龙枪在三觉之后爆发(仍然比剑魔,差10%左右),续航寿命只能由天龙来打破(与剑魔相比,理论上的秒伤基本上与剑魔处于同一水平,有些不如剑魔)

按照国服理论,秒伤唯一能过4W的就是蛮横冲撞和CP龙鳞碎割压线,而CP天龙略高(鹰坠和利刃的护石就不考虑装了),可以说是吃了猎杀枪的亏,尤其猎杀枪的机制还是1坨x。

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