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dnf魔法师

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-04-29 09:31:04  作者:pi  浏览量:443

dnf魔法师-DNF韩服减负内容一览 装备制作将更轻松?

  随着521版本的消息逐渐浮出水面,小伙伴们也得到了一个重大信息——安徒恩回来了!曾经一度将DNF带到辉煌的副本随着版本的更迭已经退出舞台,但是小伙伴们对安徒恩的信仰依然没变,这次正是将原汁原味的安徒恩以100级版本的姿态复活过来了。

  安徒恩的这次回归,除了副本等级得到了提升之外,很多机制也是完全还原了最开始的设定,与小伙伴们曾经攻略的那个安徒恩会略微的有所不同哦。

  首先无论怪物机制是否变得更难了,副本的机制依然是没变的,所以小伙伴们可以提前先学习副本机制哦,毕竟安徒恩离去时间久远,很多小伙伴们应该已经忘记机制了吧。

  门票

  再次迎来的安徒恩门票也已经与100级版本有所联系了,正是需要100级版本的重要材料堇青石,如果想要多角色攻略安徒恩的话,小伙伴们可以从现在开始就着手准备堇青石哦。

  副本机制

  在副本的机制方面依然与以前相同,分为阻截和击杀2个阶段,而每个阶段的要求也相同。第一阶段中需要小伙伴们先通关4次黑雾,然后在黑雾重生的时间内通关4次擎天之柱即可,而这时需要同时保证舰炮不会炸掉,另外如果有队伍通关擎天对应的震颤的大地则可以减轻擎天队伍的压力。

  由于安徒恩被改为100级副本,怪物难度上肯定比以前高了很多,所以在一开始攻略的时候推荐小伙伴们不要强杀哦。舰炮和震颤可是一定要优先通关来保证不会第一阶段就炸团。

  第二阶段也与之前相同,需要小伙伴们先通关能量来开门,然后由最强的队伍去通关火山,其余队伍继续通关能量或者是孵化场来为火山队争取时间。

  PS:火山BOSS马蹄卡依然保留了可以破招秒杀的机制。

  部分重要怪物机制

  安徒恩之所以有趣,正是因为其复杂的机制,许多BOSS即使本体较弱,但是有机制存在也不会被玩家秒杀。

  在一阶段一开始小伙伴们就会遇到第一个难点BOSS——吞噬魔,虽然只是一个小BOSS,但是由于自身全属抗是满的状态,所以正常情况下是不会被打倒的,只有在吃了对应属性球时才能够减少对应属抗。

  对于部分忘记攻略的小伙伴来说,这里千万不要去打掉了主C对应的属性球,不然会造成无法击杀的尴尬场面。

  同样在第一阶段,舰炮也是一大难点,由于舰炮不在规定时间内守住的话会直接造成第一阶段攻坚失败。同时由于要保护舰炮,而舰炮自身血量又低,这就很容易出现失误。所以这里一定要遵守机制——千万不能在屏幕红的时候释放无色技能,不然怪物会直接瞬移到后方摧毁舰炮。

  一阶段最主要副本就是攻略擎天之柱了,这个副本第二张图需要小伙伴们将僵尸引到不同位置击杀,保证在读条满时每个光柱中都有僵尸存在(是否死亡均可)。

  以前的安徒恩擎天之柱需要搬运僵尸的位置有2个,如果这次完全使用最开始的机制的话,这里将会出现4个光柱,也就是需要小伙伴们把僵尸完美分成4组,这绝对是一个难点。

  PS:小伙伴们血量过低将会变为无法攻击的僵尸,并且玩家变的僵尸也可以踩光柱,这有可能成为临时救场的重要知识点哦。

  记住以上几点基本可以妥妥进入二阶段了,一阶段翻牌即可获得非常丰厚的时间引导石奖励哦。

  第二阶段同样难点在于一开始的能量阻截战上。做为最终BOSS的厄伽勒,也就是俗称的“大眼仔”、“抱一抱”和“你瞅啥”,这名字也正是由于机制而来哦。

  这里需要小伙伴们进行“骗抱”,如果厄伽勒抱到小伙伴则会回复大量HP,并且不会造成破防,相反抱了个空气的话则会进入短暂破防状态。

  如果一次破防没有解决的话那么就会遇到“你瞅啥”机制了,这里全屏会覆盖上一层白色,如果在白色结束时有玩家面向BOSS则会导致BOSS回复大量HP,非常影响攻坚进度。

  与第一阶段相比第二阶段要注意的地方会少上很多。另外本次安徒恩团本依旧保留了可以破招秒杀的机制,伤害足够的主C们,到你们表现的时候啦!

  关于本次安徒恩回归的一些机制大致就是上面这些,基本掌握了这些再去了解每个BOSS的小机制就可以轻松通关咯。

  改版后的安徒恩是可以从金牌中获得100级史诗装备和大量时间引导石的,如果小伙伴们对于身上的装备不满意,那么这里绝对是一个好去处,提前温故一下安徒恩的攻略技巧绝对没错哦。

dnf魔法师-相关攻略(1)

随着韩服外传职业(黑暗武士、缔造者)的三觉的更新,三觉版本即将画上句号,在此之前,让我们一起回顾整个漫长的三觉版本吧。最初的三觉消息,可以追溯到2019年底韩服发布会上与等级扩张至100级同时发布的女鬼剑三觉,炫酷的演出动画一下子让全场炸了锅,发出了此起彼伏的欢呼声。

与之前二觉版本不同的是,策划给了2个强化技能的被动技能和高难本中15%攻击力加成的BUFF作为未三觉时的平衡,这也成了之后大众衡量职业三觉加强幅度的标准。

另一个不同点是,二觉的工期可长至数个月,而三觉版本维持着一月一三觉的紧密周期,较短的工期缩短了等待的过程,但也导致了不少问题的出现。

背景故事的长期缺失和职业头衔的统一

背景故事是对职业文化的一种丰富和补充,让我们能够从与游戏数据不同的另一个角度出发,增进我们对职业的变化与技能表现效果的理解,从而更具有代入感。

打个比方说,在召唤师的二觉背景故事中,一群召唤师付出了大量死亡和持续活在痛苦的疯狂中的代价,才与月球上的凶暴魔物“蚀”和拉莫斯签订了契约,叛离“第二个真相”,成为了“月蚀”。

在召唤师二觉技能的初设上我们可以看到不少与剧情相符的效果,如“蚀月附灵”会减少召唤兽的持续时间,同时通过让蚀附身于召唤兽来加强了操纵能力(能够使用附灵),“传说召唤:月蚀之影”会消耗召唤兽的HP的形式来攻击怪物,拉莫斯的蚀握也会通过杀死召唤兽的形式来加强攻击力,这都彰显出了蚀的狂暴性。

而从三觉技能上看,召唤师对蚀的驾驭能力显然有了进一步提升,甚至还有了蚀之主这样的新设定,不免让人好奇,在这过程中月蚀身上又发生了什么?德拉里昂又是一个什么级别的存在?

同样地,能见到在三觉消息放出后不少玩家猜测和讨论自己的职业又会有怎么样的机遇与突破,但直到所有职业三觉完成时,61个职业三觉的背景故事才被一口气放出,在此之前一直是缺失的状态,这难免会让人觉得诚意不足。

三觉名称的设定也较为敷衍,从“召唤师“到“月之女皇”,再到“月蚀”,能够很明显地感觉到实力的增强。但在三觉时,名称变回了转职时的召唤师,且用了统一的头衔“知源”,颇给人一种实力层次上降级和与其他魔界姐妹的差异变小了的感觉。

没有留下复盘的余裕

策划发布过在全部职业三觉完成前不会进行职业平衡的宣告,这意味着在漫长的版本中,三觉将会是一个职业难得的改命机会,能否得到精良的三觉整体设计至关重要。

而一个月一三觉的工期,意味着策划在做完一个三觉后,势必会马上投身到下一个三觉的工作当中,基本上不会再对登陆正式服的三觉进行优化。而从测试服到正式服也不过一周的时间,用来倾听玩家的声音并作出合理的修改是远远不够的。

整个紧锣密鼓的三觉更新看上去更像是一趟失控的列车一样,不顾后果地冲刺,这就不得不吐槽一下三觉的整体设计水平了。

三觉的普遍形式是,对原有技能进行一波数据加强,将[卓越之力]改名并添加上对2个原有职业技能的优化效果,[超卓之心]和[觉醒之抉择]则转化成相应的95级与100级主动技能。

被动的技能优化上,大部分职业有一个能用的就谢天谢地,优化两个不怎么用的技能这样被敷衍的情况也不少见。

比如说,巫女一套爆发演出过长的问题亟需给出适当的优化,然而讽刺的是,巫女被优化的技能是[唤雷符]和[驱邪咒],前者是巫女基本上不会去点的一个技能,后者虽然秒伤不错,但是爆发演出过长造就了其难以被选择的高门槛,让人不禁想问:策划真的不够了解职业吗?

从数据加强中,我们能够明显地看出策划的平衡倾向。

比如弹药专家的[爆裂弹]、巫女的[念珠连射]等平X型续航基本上只给了等同于95级被动的5%加强,展现了对平X型续航的强烈控制欲,导致这些技能地位倒退;

同时很多职业的强力技能(如女漫游的[双鹰回旋]、缔造的[链接]、[冰雪])加强幅度都受到了严格控制,可见策划实际上对每个职业的把控之深,可惜是朝着玩家们所不期望的方向使用。

95主动技能上,男机械的[HS-1 全息猎手]功能性极强,其存放机器人的设定让男机械能够通过CD装备在短时间内打出两轮非觉醒无色的爆发伤害,丰富了职业的玩法,但像这样大幅改变职业玩法的优良设计是少有的。

对于绝大多数职业来说,都是一个基础CD长至60s、难以在实战中用出多次的技能;同时100版本装备中基本不加成95技能等级(除深渊囚禁者长袍和次元穿越者之星),大恍惚、暗杀者套装等优秀的CDR装备也都绕开了95级的技能区间,这样的层层限制下,与其他能享受到各种装备特化的技能相比,明明是处于更高阶的95技能反而处于一个并不突出的尴尬地位,意义基本局限于补强短期爆发能力,长期战中甚至还不如三觉前的[超卓之心]。

剑鬼的95技能[无式·极影剑]能在进行其他动作时释放来优化形态,同时也会降低伤害,这样看上去策划似乎秉持着用伤害换取形态的设计原则,然而召唤的[至高精灵王]在全职业95级技能百分比中处于最底层,却还伴随着精灵王放养伤害减少和2s站桩时间的代价,实在匪夷所思。

三觉技能演出时间基本上长达5-8s,较长的演出时间给玩家在操作和连贯性上的体验带来了很大的割裂感,并且随着100级版本怪物多表现出高频无敌或能直接打断玩家技能的高性能而显得尴尬。

大部分职业只能用着演出时间长、伤害分布均匀而无法偷跑的三觉,并祈求着怪物在演出期间当个乖宝宝。

然而这样的情况下却能有着剑帝“今夜明珠色,当随满月开”这样一个很惹眼的典范,百分比不低、单HIT、短至4.95秒的演出时间且能够偷跑的设计堪称恐怖,直到所有职业三觉完成也未有能超越者,造成了不少玩家的心理不平衡。

新增两个主动技能也使得三觉职业的一套爆发的演出时间变得愈加冗长,即使是以技能倾泻速度出名的鬼泣也被龟速的[鬼神剑:黄泉摆渡]和较长演出的[黄泉之门:万鬼渡灵]大大压榨了卡洛平A时间,那些20s堪堪打完一套爆发的职业则显得更加尴尬,因此也有相当一部分玩家选择不三觉来维持原有的优良爆发形态。

俗话说得好,慢工出细活。而策划在三觉上所花的时间与其工程量相比显然是远远不足的。“热切期待自己职业的三觉”“三觉晚点来吧,还没有15%的高难本BUFF香”“即使没有15%的BUFF也不肯三觉”,玩家的心态转变也正说明了策划确实应当放缓脚步,对三觉版本好好做一次复盘来修改其中不完善的地方。

停下来,是为了更好地出发,然而,在策划的计划表上接踵而至的是奥兹玛Raid和女鬼剑第五转职,并没有留下足够的缓冲余地,不免令人感到担忧。

dnf魔法师-相关攻略(2)

  近期DNF韩服再次进行了减负,不得不说韩服这次减负还是比较给力的,预计在不久的将来,国服也会进行类似的减负,那么玩家应该如何准备呢?下面一起来看看吧。

  在减负版本,神话装备的爆率将大大提升,而神话装备是玩家装备的核心,玩家具体走哪种流派完全看神话装备的选择,所以强烈建议玩家囤积引导石,近期除了刷活动引导石外,尽量少碰深渊,这样玩家在新版本更新后可以刷大量的深渊,有更高几率获得自己心仪的神话装备。

  鉴于减负版本后神话装备可以跨界,而玩家跨界神话装备需要168个史诗灵魂、6个分解神话装备获得的引导之光、125个智慧结晶以及一定数量的上级元素结晶和堇青石。此外,还提醒玩家,在减负版本神话装备还很有可能再次调整,强烈建议玩家囤积相关材料,等到版本更新后跨界最合适的装备。

  这里还要说下点史诗装备,在新版上线之后,玩家点史诗装备需要的传说灵魂数量大大减少,这也意味着玩家不必扫荡拍卖行了,强烈建议点史诗装备的玩家暂缓制作。

  减负版本后的团本和周常副本、普通副本都进行了减负改版。团本、周常特殊副本和普通副本均发送发送账号绑定材料,这也就是说玩家可以多开开小号去混团,这样大号毕业的速度就会直线加快。当然,小号最好获得巨龙套再去混团,不然很有可能被团长拒绝。参考巨龙装备制作,只要玩家角色足够多,遴选一月毕业也不是什么难事。

  同时,遴选属性在减负版本更新后可以继承给其他的同部位装备,玩家还可以花费2枚恐怖之瞳和10万金币自主转换实现遴选词条,这也意味着玩家可以更加轻松遴选出自己想要的词条。

  这里还提醒玩家,周常特殊副本和普通副本的材料将会大大增加,此外兑换最高天神器的材料和兑换百级传说装备的材料数量也大大降低了,目前建议搬砖玩家暂时不要兑换,等到新版本上线之后,玩家就可以轻松兑换全套装备。

  以上就是小编为各位玩家整理的相关信息,希望可以帮助到大家。

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