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dnf辅助卡盟

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-04-29 08:31:15  作者:jing  浏览量:412

dnf辅助卡盟-DNF避免阴沟里翻船,分享安徒恩怪物的翻车点和应对方法

  百级版本已经开放了一个多月,对于刚刚回归的小伙伴,百级装备系统着实显得略微有些复杂,今天就让笔者来简单介绍一下百级装备的组成以及定位,帮助各位刚刚回归的小伙伴更加顺利的征战阿拉德大陆。

  最高天神器装备

  最高天神器装备由一套防具、一套首饰、一套特殊装备和一件武器组成,装备强度与95版本泰波尔斯装备强度类似。

  该套装备在百级版本中是入门级装备,没有任何装备基础的萌新或者回归玩家推荐先从这套装备做起。

  该套装备产自天界的根特皇宫,副本的精英怪物、BOSS都会随机掉落最高天神器装备。

  当然,我们也可以用这里产出的材料——诺斯匹斯文书在NPC林赛·罗森处兑换。

  副本每天大约能产出200个诺斯匹斯文书,兑换一件装备大约需要3天左右,做齐所有装备需要33天。不过,由于BOSS与精英怪会随机掉落最高天神器,实际周期大约在10~15天左右就能做齐一套。

  除了以上常规获取途径之外,艾德文·尤尔根的外传任务、冒险团商店中均能兑换额外的最高天神器,无疑大大缩短了装备的制作周期。

  百级传说装备

  百级传说装备由两套防具、两套首饰、一套特殊装备和一件武器组成,其装备强度相当于95版本的毕业装。

  这套装备的定位同样为过渡装备,在没有95版本毕业装的情况下,推荐做一套百级传说,这套装备可以说是参与团本以及获取百级史诗的一块敲门砖。

  百级传说共有两种获取方式:

  1、可以从记忆之地、无底坑道这两个副本中的BOSS随机掉落,也可以用这两个副本产出的魂灭结晶在管理校将杜罗西处兑换。

  根据笔者测试,一天大约可以获得80~90个魂灭结晶,大约13~15天左右就能做出一件传说装备。一套装备理论需要160天左右,但领主会随机掉落传说、且外传任务也能获得两件传说装备,实际的制作周期大约在90天左右。

  2、直接在拍卖行购买,可交易的传说和不可交易的传说可以互相搭配形成套装,但是可交易传说无法使用继承系统,请各位回归小伙伴一定要注意。

  需要注意的是,堕落的暗黑之力、维度崩坏为输出装备,需要良好的打造才能入团,适合独行侠。而鲜红血纹、先贤的馈赠为光环装备,对于有小团队的小伙伴可以考虑用这一套辅助队友。

  百级传说的防具套装在转换材质时,其名称也会发生转换,例如传说布甲转换为板甲后,可以和其他本身就是板甲的装备成套,所以各位小伙伴在领主随机掉落传说防具时,可以找NPC罗杰或者红鼻子德拉转换材质,不要因为和自己装备不成套就直接分解。

  超界、普雷装备

  这两套装备为95版本的毕业装,在百级版本定位与百级传说相同,均为过渡装备。

  超界装备产自超时空漩涡团本,大约2~3周可以做出一件;

  普雷装备产自普雷团本,大约4周左右可以做出一件。

  由于现在大多数队伍都在追求速刷,使得门槛相对较高,建议各位回归的小伙伴可以先通过引导模式熟悉地图,同时提升装备,待装备提升到一定程度后,即可与其他小伙伴一起攻坚团本。

  由于普雷装备分为首饰和特殊两套装备,我们可以同步制作普雷装备与百级传说,加快装备的制作进度。同时,团本奖励的不渝之咏也是兑换史诗灵魂、时间引导石的重要道具。

  百级史诗

  百级史诗可视为百级版本的毕业装备,百级史诗装备的种类非常繁多,不同种类的史诗装备搭配可以发挥出意想不到的效果,至于喜欢哪种史诗,就看各位小伙伴的喜好了。

  史诗装备可在以下地下城中获取:

  智慧的引导:入场消耗8点疲劳与18个时间引导石,是百级史诗装备的重要产地。

  痛苦的地下室、暗黑神殿:入场消耗8点疲劳值,每天两次特殊奖励有几率产出神话装备,为每天必刷的副本。

  洞察之眼·复活神殿:每天可入场一次,周入场三次,获取两次奖励,可产出史诗、神话装备。

  洞察之眼困难模式每天可入场,特殊奖励的材料可兑换时间结晶、铭刻之石和账号绑定的史诗武器袖珍罐。

  无相冥渊3~5狱:入场需要10点疲劳,通关可获得冥渊的抉择,可兑换百级史诗武器袖珍罐。周期大约在50天左右。

  百级史诗搭配十分灵活,不同的职业需要不同的装备搭配才能发挥出更强大的输出水平,建议各位小伙伴查看一下DNF助手的百科。

  当然,史诗装备也有保底,在暗黑神殿、痛苦的地下室、洞察之眼产出的暗魂水晶可以将超界、普雷装备升级成一套固定的百级史诗。这套装备在玩家之间称为“工作服”。

  不过,虽然名字叫做工作服,但强度在百级史诗中为中等偏上的装备,可不要因为名字原因而小瞧它了。

  智慧的产物

  智慧的产物是一系列可交易史诗的总称,智慧的产物均为单件装备,没有套装属性。也不适用强化和增幅,需要花费材料——远古智慧的残骸在凯丽处进行改造。

  改造后的智慧产物可以拥有更加强力的属性,但高改造的智慧产物无法像其他百级史诗一样互相继承。

  需要注意的是,部分智慧的产物可以强化85或者95级的史诗装备,如果我们是85版本回归或者95版本回归的老玩家,可以考虑通过购买智慧的产物来迅速提升自己的装备水平。

  其他必做装备:

  Buff换装

  Buff换装指的是代号:希望中产出的一套装备,该套装备需要放在包裹中,并且在buff强化中登记才能生效。

  这套装备可以强化我们的核心buff能力,根据大佬计算,一套完美的buff换装能提升至少90%以上的伤害,是所有角色必做的一套装备。

  护石与符文

  护石与符文可强化角色的部分技能,我们可以通过不同符文和护石的搭配模式强化部分技能,使其变得更加强大。

  符文和护石均可以在魔界大战中获取,副本入场需消耗30点疲劳值,每天可入场一次,每周可获得2次奖励。副本强制要求组队,同样建议各位小伙伴先熟悉引导模式后,再与其他玩家组队前往。

  以上就是百级版本的装备构成介绍,各位回归的小伙伴是否对百级版本的装备生态有了一个基本的了解呢?相信各位小伙伴能够快速适应这个全新的版本,用更快,更省钱的方式刷到自己心仪的装备!

dnf辅助卡盟-相关攻略(1)

DNF手游体验服测试(内测)已经进行了半年了,6月26日官方终于公布了公测的具体时间,时间定在了2020年8月12日。截止6月28日,DNF手游的预约人数已达到5000多万人。在这5000多万人中,不乏DNF端游的老玩家。在忙碌之余,他们也可以随时随地拿出手机回味一下逝去的青春,感慨一句:爷的青春回来了。

DNF手游不仅继承了端游的基础玩法,还新增了许多适应于移动端的玩法。它不仅站在巨人的肩膀上摘下了苹果,还给这个苹果清洗、包装,让它适应时代的潮流。那么它到底继承了端游哪些玩法?又新增了哪些玩法呢?本文将从DNF的核心特点出发,为各位玩家一一盘点。

一、DNF端游的“核心四要素”

说到DNF端游为何如此火爆,就不得不从它的四大核心要素谈起,那就是副本、职业、装备、技能。DNF所有的玩法模式最终都可以归结于这四大核心要素。

有些年轻的玩家可能会觉得,这算什么核心四要素啊,很多游戏都有这些啊!确实,很多游戏都有这四要素,但是在DNF刚出的那个年代,这种具备了四要素,并将其发挥到淋漓尽致的2D横版街机式端游,别无他家,DNF独占鳌头。以至于后来出的很多游戏都被玩家认为是“抄袭”DNF,始终摆脱不了DNF的影响力,甚至有很多页游直接模仿DNF的游戏界面做广告宣传。

二、副本

DNF拥有体系复杂却又操作简单的副本系统,复杂在它的副本数量和怪物种类,简单在它的任务引导和简洁界面。玩家只要认真地回想一下就会发现,DNF的副本和怪物之多,用一个小本本都记不完,但是在游戏过程中,玩家并不会感受到其复杂之处。这是因为DNF有顺畅的任务引导系统,每个副本的选择界面也非常简洁,这就做到了化繁为简。

作为DNF端游的移动端版本,DNF手游自然也要继承“老父亲”的优良血统。在副本难度方面,经过测试服的改进,它直接删除了勇士级及以上难度,只保留了普通级和冒险级,并适当提高了这两个等级的难度,这样就将多个等级的难度简化为两个等级的难度,总结了端游多年来的经验,做到了化整为零。

三、职业

DNF的职业系统也是其受玩家欢迎的原因之一,经过了多年的打造,DNF建立了一个树形图式的职业系统,并且打造出了红眼、瞎子、白手、奶妈等脍炙人口、耳熟能详的职业外号。

手游不可能一口吃成大胖子,要一步一步来,因此还没有全部继承端游的职业系统。以鬼剑士为例,手游目前只有狂战士和鬼泣两种转职,随着游戏的进程,今后必将作出完善。

四、装备

DNF端游的装备系统是四要素中最复杂的一个要素。12年来,DNF出现了白装、蓝装、一般稀有、魔法封印稀有、神器、稀有传承、神器传承、勇者、史诗、团本史诗、传说、神话等数个阶层的装备,且每个阶层的装备根据职业的不同,都有大量的分支,因此规模非常庞大。

不过,最吸引玩家的地方其实不在于其复杂程度,而在于爆装备的快感,这就不得不提到DNF的深渊。无论是当年的稀有紫装,还是如今的神话,亦或是靠可预期时间制作的团本史诗,都能给玩家带来巨大的成就感与满足感。端游老玩家应该都体验过这种感觉:一杯茶,一包烟,几管疲劳刷一天。深渊闪一下就激动一下,就算只是“狗眼”,也感觉自己挺欧的。

毫无疑问,在DNF手游中,深渊玩法是最为核心的玩法之一,爆装备的快感无论如何都不能抛弃。手游还增加了装备制作系统,简化了端游复杂的装备系统,让玩家享受更好的游戏体验。

五、技能

技能的施放是一款动作游戏最直观的视觉体验方式,因此,它也属于核心四要素之一。除了极少数技能,DNF的技能是随着职业变化而变化的,本来可以归在职业这一要素之内。但是,由于技能的打击感极强,所以必须单独拎出来。玩过端游的玩家应该都能感觉到,玩DNF时的手感是非常棒的,这不是在夸你家的机械键盘有多好,而是要强调DNF的技能视觉感官。由于视觉上能产生非常好的体验,这种感官体验就能经由大脑神经系统传达到你的手上,这是一种多感官的互动产生的良好体验。

既然如此,手游也必须继承这一要素,否则将产生不良的感官反应。DNF手游不仅继承了这一点,成功的还原了技能的打击感,还做出了一系列自定义优化。比如在技能键位的设置中,就可以自定义键位大小和位置,让玩家自行选择最适合自己的键位,这就进一步优化了感官体验。

六、总结

从DNF端游的核心四要素可以看出,手游要做好,就必须继承并完善这四个要素。从现有的手游游戏环境和内测玩家体验来看,手游相当完美的做到了这一点。

目前测试服已经进入最后测试阶段,所有的玩法模式都基本定格,在8月12日公测之前只会做出微调,就请各位冒险家随时做好踏上阿拉德大陆的准备吧!

dnf辅助卡盟-相关攻略(2)

  版本更新后,安徒恩经过加强,再次以活动副本的形式回到大家的眼中。在这次的安徒恩副本中,副本奖励发生了变化,通关安徒恩可以得到大量的时间引导石,同时还有机会得到85级的史诗防具套和史诗首饰套。虽然奖励不能说很好,但是安徒恩毕竟是可玩性很高的一个团本,许多玩家重燃起当年的激情纷纷挑战这个加强版的团本。安徒恩团本毕竟比较久远的副本而且机制繁多,许多玩家已忘记或者不清楚里面怪物机制的注意点。下面就简单列举一些容易翻车的点和对应的方法,让大家更有效率地通关。

  吞噬魔:

  吞噬魔相比以前会多放个黑旋风,这个旋风被黏住的话会造成很高伤害,此时注意躲避即可。

  一段时间后地图中会出现冰、火、光、暗四个可攻击属性球慢慢向吞噬魔移动,如果吞噬魔吃掉属性球就会变成对应属性的颜色,同时对应属性抗性大幅降低,玩家可以用对应属性伤害造成正常伤害。此时要和队友沟通好留什么属性,别打错属性球,否则需要再过一段时间才会再次出现属性球。

  歼灭之内尔贝:

  此领主会先上下后左右的顺序召唤四个闪电球向boss靠近,如果boss成功吃到球将回复大量生命值。玩家可自己触碰闪电球,每个球会增加伤害和移速,但是同一角色吃到三个球会受到持续伤害,吃到四个则会产生爆炸造成瞬杀伤害。此时要和队友沟通好站位迅速吃球,若人手不够也可以通过一些召唤物来吃球也是可以的,如召唤师召唤的怪物,魔道的脱手电塔等。

  如果中了boss的一些技能会给玩家施加一个蓝色护盾,此时带有护盾的玩家碰到带有黄色罩子的boss时会受到大量伤害。此时玩家要注意boss是否有黄色罩子并尽量远离队友和boss,避免相碰受到即死伤害。

  火焰之克瑞夫:

  此处的难点在于如何快速把僵尸放置在四个圈里。每个圈必须都要有1只僵尸存在,否则机制结束后会不但不能破防而且直接天降陨石给所有人造成大量伤害。

  这里建议不要一进图就把僵尸都打倒地,把僵尸引到圈子里时才将其击倒。同时多运用可以移动怪物的技能,如阿修罗的无双波,魔道的冰车,暗帝的暗影漩涡等。

  如果实在没有可移动僵尸的技能可以站在地火上让自己的血量减到50%以下,可以使自己变成僵尸,然后自己跑到圈里也是可以的。

  炽炎之艾格尼丝:

  此处要注意的点是艾格尼丝会把死掉的分身复活变成两个松鼠,很多玩家会忽略它,松鼠会不断读条发动全屏AOE伤害,伤害会很高。如果没办法一套爆发技能打死艾格尼丝本体,那么出现松鼠后应该第一时间优先击杀松鼠。当然,松鼠的读条也可以打断,但松鼠的血量不多,一般情况直接击杀即可。

  另外boss会放出4个分身。只有一个是真的,其它三个是假的。如果打了假的,也会发动全屏的高伤害AOE,使玩家大量掉血。此时玩家要分辨好哪个是真哪个是假。真的分身武器为紫色,假的分身武器为普通颜色。同时避免放大范围技能,以免打到假身。

  当角色身上和boss头上有眼睛的图案时候要小心,当BOSS头上的眼睛为睁开状态,有明显的紫色,此时攻击BOSS会全队反伤,一定要注意及时停手,要等到BOSS头上的眼睛为闭眼状态时才输出。

  睁眼状态

  吞噬之厄伽勒:

  吞噬之厄伽勒正常状态下处于高防御的状态,玩家是打不动的。但厄伽勒会在玩家接近时抱住玩家,一旦抱空,则会降低大量防御。

  这里破防有2种方式,一种是骗抱,进图使用无敌技能或者错位移动骗抱,骗抱之后可进行输出,但要注意有真抱和假抱之分,只有真抱才能造成大量伤害,而且真抱的时候怪物头上有问号出现。

  另一种方式是进行多段攻击,受到一定的段数攻击后,boss会进入短暂的伤害免疫状态然后冲向前方,直到撞到墙后眩晕,此时也能对boss造成大量伤害。

  另外还要注意的是boss受到大量的伤害时,会睁开肚子处的眼睛,此时屏幕会变白,如果角色脸正好朝向眼睛的话,会与玩家交换生命值并召唤出蓝色的眼球。而且当进入这个眼球攻击范围时,下方出现读条并不断减少自身的血量,眼球范围内无法正常技能,必须走出眼球范围。此机制发动时玩家要注意好自己的身位,停止输出,背对boss,别因为贪伤害在放技能的途中对上了眼。

  黑烟之克雷斯:

  此怪物机制被很多玩家所忽略,因为之前此怪物都是被玩家一套带走的,但是在加强后的安徒恩里此怪物的防御血量有所变多,很多队伍在控制或者伤害不足情况不能一套带走,导致怪物出伤害转移机制,莫名其妙地全灭。

  如果出现转移伤害机制记得及时停手,避免误杀队友。同时留意目标玩家和克雷斯身上会出现一层白色透明的护盾,此时攻击玩家会对黑烟之克雷斯造成伤害,攻击黑烟之克雷斯会对玩家造成伤害。

  全能之玛特伽:

  此boss通常情况下处于被光罩笼罩状态,此时攻击boss反而会对自己造成伤害,boss出招的瞬间罩子会消失,此时玩家发动瞬间的破招攻击可对boss造成伤害,与此同时破招成功的玩家身上会绕有不断变换文字的属性球。

  这里要注意的是boss的防御和血量都是经过加强的,像以前通过boss出招的瞬间击杀boss是相当难的,很多玩家想像以前直接跳过打字阶段直接击杀boss反而浪费不少时间导致火山“关门”。这里建议除非装备非常好(如全身百级史诗增幅11以上的)可以考虑像以前一样带奶强杀,否则还是走打字机制这样来得更快些。

  另外如果想减少打字次数的话,可以在火山队进玛特伽之前,另外的队伍把感染和其余的2个孵化都打掉。这样玛特伽能召唤的怪物只有一个,只要打掉那个怪物的字即可让玛特伽消除防护罩,不用再打其它的字就可以全力输出了。

  以上便是一些安徒恩怪物的注意要点,希望各位玩家能从中得到启发,减少不必要的炸团,提高安徒恩的通关效率。

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